BREAKING: Lezárulhat az Activision Blizzard felvásárlása, mostantól a Microsofté a Call of Duty és minden más
Megkapta a brit versenyhivatal áldását a videojáték-ipar történetének legnagyobb üzlete.
Megkapta a brit versenyhivatal áldását a videojáték-ipar történetének legnagyobb üzlete.
Nem csak videojátékra alkalmas laptopokat készít az Asus, hanem olyanokat is, amikkel gördülékeny a munka.
A dél-afrikai születésű milliárdos már több iparágat a feje tetejére állított, de ki ő és honnan jött?
Még a mostani valutaárfolyammal számolva is nevetséges.
A Tencent közölte, hogy új felhőalapú számítástechnikai termékeket fog bevezetni a tengerentúli piacokra, miközben új növekedési lehetőségeket keres az online videojáték-üzletág lassulása idején.
Egyre több nemzetközi játékstúdió nyit Brazília felé.
Nem játékot készítenek, hanem online játékokban szeretnék kiszúrni a veszélyes elemeket. Több van, mint gondolnátok.
A vállalat a külföldi piacok felé fordul, mivel tovább folytatódik a kínai játék-ellenes szigorítás.
Az üzletet kevesebb mint egy évvel azután jelentették be, hogy néhány munkavállaló megkérdőjelezte a Unity etikáját, amiért katonai projekteken dolgozik.
A videojátékokból ismert mikrotranzakciók megérkeztek az autóiparba is.
Nemcsak a videojáték-piac mércéje szerint grandiózus a tegnap bejelentett akvizíció, hanem a szórakoztatóipar egészét nézve is.
Létrejött a Netflix saját videojátékos divíziója, amit egy tapasztalt szakember irányít.
Napjaink legfejlettebb szimulációs katonai környezetei nagy mennyiségű mesterséges intelligenciát, valamint virtuális- és kiterjesztetvalóság-eszközt tartalmaznak. Sok megoldás a videojáték-iparból származik.
Az új Kaspersky Safe Kids tanulmány azt vizsgálta, mi érdekelte a legjobban a gyerekeket a 2020-2021-es téli szünet időszakában. A bevezetett korlátozások ellenére a gyerekek elég jól elfoglalták magukat a YouTube tartalmak nézegetésével (21%) és a videojátékokkal (15%), amelyek közül a Minecraft a legnépszerűbb.
A világ leggazdagabb embere bejelentette, hogy újabb szintet léptek a Neuralinkkel, amelynek célja az ember és a mesterséges intelligencia eddig soha nem látott szimbiózisa.
Még mindig rengeteg szülő ellenzi, ha gyermeke a szabadidejét számítógépes játékokkal tölti, pedig ma már számos videójáték túllépett a puszta szórakoztatáson. A játék során szerzett készségek sok esetben akár továbbtanuláskor, illetve a munkavállalásnál is hasznosíthatók, így a - persze nem túlzásba vitt - játék közvetetten a gyerek jövőjét is szolgálhatja. De hogyan képeznek minket és gyermekeinket a játékok?
A számítógépes játékpiac minden szegmensében hatalmas a javulás tavalyhoz képest. A konzolos játékokból majdnem másfélszer annyi fogy.
Az egykor ártatlan szórakozásnak induló videojátékos versengésből globális sport és komoly üzlet vált, amelynek hatása már itthon is tagadhatatlan. Ennek legújabb fejezeteként a Szerencsejáték Zrt. már több e-sport játékra terjeszti ki a sportfogadási lehetőségeket.
A széleskörben bevezetett távoktatás és otthoni munkavégzés előre nem kalkulált veszélyek elé állította a hálózatokat. Sokan az egész napjukat az otthonukban töltik, és a céges valamint az iskolai szoftverek mellett a szabadidejükben nagy felbontású, IPTV alapú műsorokkal vagy videojátékok streamelé
A legnépszerűbb játékok hamis másolataiba rejtett rosszindulatú szoftvereket terjesztve használják ki kiberbűnözők a videójátékok iránti növekvő keresletet, tárta fel a Kaspersky friss kutatása.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Engedélyezi, hogy a https://www.computertrends.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.